Calendario

MASTER EN

Modelado y Animación 3D para Videojuegos

DURACIÓN

456 horas lectivas

Horario

Lunes a jueves, 4 horas diarias

Calendario

6 de octubre 2017 a 14 diciembre 2018

Introducción

El empleo de las tres dimensiones en el videojuegos permite unas posibilidades expresivas casi infinitas gracias a la aplicación de diferentes estilos gráficos y técnicas como el low-poly, los renderizados no realistas como el cell-shading o las representaciones hiperrealistas de juegos AAA.

El campo de acción de las 3D es tan amplio que ofrece un enorme grado de especialización en puestos de modelado, texturizado, creación de esqueletos, iluminación, shaders, animación, partículas y efectos. El 3D es un sector que atrae tanto a artistas tradicionales que desean adentrarse en la tercera dimensión como a interesados de todo tipo de sectores con deseos de convertirse en artistas y operadores 3D.

Objetivos didácticos

El objetivo de este máster es convertirte en artista 3D para videojuegos. Conocerás todos los procesos, herramientas y técnicas que se utilizan a nivel profesional en la creación de arte 3D para videojuegos.

Desarrollarás tu capacidad para convertir conceptos e ilustraciones bidimensionales en objetos, vehículos, escenarios, estructuras o personajes tridimensionales a los que aplicarás después materiales, texturas y propiedades físicas dentro de un entorno de juego.

También aprenderás a animar personajes, diseñar efectos especiales e implementar los elementos que has creado para distintas tipologías de videojuego y a trabajarlos para adaptarlos a los distintos motores de videojuego. ¡Además desarrollarás tu propio portfolio personal!

Aprenderás a

  • Modelar escenarios, vehículos, personajes y accesorios
  • Texturizar usando diferentes técnicas
  • Manejar con soltura los principales estilos: cartoon, anime, realista...
  • Crear assets optimizados para juegos móviles
  • Modelar en alta resolución para juegos AAA
  • Crear texturas fotorealistas y materiales PBR
  • Animar personajes para videojuegos
  • Integrar tu trabajo en motores de juego
  • Crear un portfolio y presentar tus trabajos profesionalmente
  • Trabajar en equipo con otros artistas, diseñadores y programadores

Contenidos

Introducción al 3D

Interface


Flujo de trabajo


Técnicas básicas


Primitivas


Documentación y referencias


Blueprints, rotoscopia, model sheets...

Modelado mecánico y orgánico

Base


Low-poly


Hard surface


Orgánico

Texturizado

Colores básicos


UV


Bakes


PBR


Substance Painter

Iluminación y Render

Tipos de luces


Color


HDRI


Postprocesado

Modelado en Alta resolución

Pesado


Rigging


Fundamentos de la Animación


Ciclos: idle, walk, action...


Animación secundaria

Shaders

Animación

Pesado


Rigging


Fundamentos de la Animación


Ciclos: idle, walk, action...


Animación secundaria

Efectos Visuales

Motor de juego e Integración

Portfolio

Trabajo Fin de Máster (TFM)

METODOLOGIA

Formación presencial con metodología “learning by doing” y basada en proyectos prácticos en los que aprenderás de manera natural. Apoyo y consultas en Campus Virtual.

Salidas Profesionales

Artista 3D, Modelador, Director Técnico, Animador 3D, Especialista en Efectos Especiales, Texturizador, Rigger...

Requisitos

No se requiere ninguna formación específica concreta. Pueden acceder todo tipo de alumnos, tanto de formación técnica como artística.

Software y materiales

Estación de trabajo, software y tableta gráfica incluidos.

EVAD MÁLAGA
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