Motores comerciales vs propietarios

 In Noticias, Programación

¿Qué ventajas e inconvenientes ofrecen los motores y herramientas propietarias? ¿Es posible hoy en día desarrollar videojuegos fuera de los estándares que suponen entornos de desarrollo de videojuegos comerciales como Unity o Unreal?

Descubre en esta presentación de Diego Torres las posibilidades que ofrecen ambas opciones y qué modelo es más adecuado para cada tipo de proyecto desde una perspectiva técnica.

Diego Torres es Ingeniero en Electrónica y desarrollador de videojuegos especializado en emuladores, programación a bajo nivel y hardware de plataformas PlayStation.

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